Einordnung · Stand 8. November 2026

Exsl95s Tippspiel95: Glücksrad, Mystery‑Box, Doppelmoral

Exsl95 warnt bei Fitnacraft vor Casino-Streamern. Auf seinem Bundesliga-Tippspiel öffnen Fans jeden Tag eine Mystery-Box mit Seltenheitsstufen und Zufalls-Jokern, ohne dass die Plattform nach dem Alter fragt. Und die Forschung zeigt: Gratis-Spiele mit Glücksspiel-Mechanik führen eher zum Spiel um echtes Geld als davon weg.

Worum es geht

Exsl tritt beim Minecraft-Projekt Fitnacraft als Kritiker von Casino-Content auf. Er warnt LetsHugo öffentlich vor itsAssiTV[5] und kritisiert gTasty für seine Casino-Streams. Die ganze Geschichte steht in unserer Einordnung Exsl vs. gTasty.

Unter seinem Namen läuft außerdem eine eigene Plattform: Tippspiel95, ein „1. Bundesliga Tippspiel by EXSL95“. Die Seite verlinkt auf seinen Twitch-Kanal und schickt Push-Nachrichten, wenn er live geht.[1] Beworben wird sie direkt unter seinem Stream: Das Tippspiel95-Logo hängt als Panel auf seinem Twitch-Kanal, sichtbar für jeden Zuschauer.[4] Für ein Tippspiel reichen Tipps, Punkte und eine Tabelle. Tippspiel95 baut darauf eine zweite Ebene, die man sonst aus Casinos und Lootboxen kennt.

Was Exsl predigt
  • Warnt öffentlich vor Casino-Streamern[5]
  • Kritisiert gTasty, mit Verweis auf Moral
Was unter seinem Namen läuft
  • Tägliches Glücksrad mit Lotterie-Icon[2]
  • Mystery-Box von Gewöhnlich bis Legendär[1]
  • ×2-Joker per Zufallsziehung[1]
  • Keine Altersabfrage[1]
13Ab diesem Alter klappt der Login bei Tippspiel95 per Twitch. Glücksspiel ist erst ab 18 erlaubt.[6][8]
12 %So viele Schüler in Norddeutschland spielten innerhalb eines Jahres zum ersten Mal um Geld.[9]
2,8×So viel höher ist bei Spielern von Gratis-Tippspielen die Chance auf regelmäßige Online-Sportwetten.[14]
19,4 %So viele Spieler von Gratis-Casino-Spielen spielten als direkte Folge um echtes Geld.[15]

Was auf Tippspiel95 passiert

Alles in diesem Abschnitt steht so auf der Plattform selbst: in der App, im Coin-Shop oder in der offiziellen Anleitung im Forum.[1][2]

Erinnert an: Daily Spin im Casino

Tägliches Glücksrad

„Oben in der Navigation findet ihr das Lotterie-Icon“, „Ihr dreht am Glücksrad“. Einmal pro Tag, Reset um Mitternacht.[2]

Erinnert an: Lootboxen

Mystery-Box mit Loot-Video

„Öffne deine Box für heute!“ Beim Öffnen läuft ein Video namens „cinematic-loot.mp4“, danach der Countdown „Nächste Aktivitätsbelohnung in:“.[1]

Erinnert an: FIFA-Packs

Gewöhnlich bis Legendär

Vier Seltenheitsstufen, Legendäres leuchtet. Coins gibt es „typisch 100–400, je nach Seltenheit“.[1][2]

Erinnert an: Lootboxen ohne Drop-Raten

Gewichteter Zufall, Chancen geheim

Jedes Item hat im Admin-Bereich ein Gewicht für die Ziehung. Gewinnchancen für Nutzer: in der App nicht zu finden.[1]

Erinnert an: Quoten-Boost

×2-Joker aus der Box

Doppelpunkt-Joker: „bei Treffer zählst du doppelte Punkte (×2)“. Dazu Extra-Joker „vor Anpfiff auf ein Spiel setzen“ und „Extra Punkte für die Gesamtwertung“.[1]

Erinnert an: limitierte Items

Knappheit

„Manche seltene Items (Saison-/Event-Kosmetik) gibt es nur über die tägliche Aktivitätsbelohnung, nicht im Shop.“[2]

Erinnert an: Ranglisten und Streaks

„Tippkönig“ und Serien

„DEIN SPIEL. DEINE TIPPS. DEIN SIEG.“, „zeig allen, wer der beste Tippkönig ist!“, Serien-Bonus und Titel wie „Orakel“.[1][2]

Erinnert an: Wett-Apps

Push vor Anpfiff

„Erinnerung ~30 und ~10 Min. vor Anpfiff, wenn du noch nicht getippt hast“.[1]

Unsere Meinung

Für ein Bundesliga-Tippspiel braucht man nichts davon. Das Glücksrad, die Box mit Seltenheitsstufen und die Zufalls-Joker sind eine zusätzliche Schicht, und diese Schicht ist für uns ein Casino im Kleinformat.

Minderjährige und Menschen, die noch nie gespielt haben

Sportwetten und jedes andere öffentliche Glücksspiel sind in Deutschland erst ab 18 erlaubt. Der Staatsvertrag sagt wörtlich: „Die Teilnahme von Minderjährigen ist unzulässig.“[8] Rechtlich ist Tippspiel95 kein Glücksspiel, weil niemand Geld einsetzt.[7][3] Genau deshalb greift dort aber auch kein Jugendschutz aus dem Glücksspielrecht.

Tippspiel95 fragt kein Alter ab. In Registrierung, Impressum und App haben wir weder eine Altersgrenze noch eine Altersabfrage gefunden.[1][3] Angemeldet wird per Twitch, Discord oder E-Mail. Ein Twitch-Konto gibt es ab 13 Jahren.[6] Beworben wird die Plattform genau dort: als Panel unter Exsls Twitch-Stream.[4] Wie alt die Nutzer sind, weiß die Plattform damit nicht.

Alter

Ab 13 dabei, Glücksspiel erst ab 18

Tippspiel95 im Vergleich zu den Altersgruppen der Studien

Tippspiel95: Login ab 13, keine Altersabfrage

Belgien, Langzeitstudie: 10–17

Laut Studien-Teilnehmern besonders gefährdet: 12–14

Australien, Befragung: 12–17

Kanada, Langzeitstudie: 14–18

Alter in Jahren

Quelle: Twitch-Mindestalter[6], GlüStV § 4[8], Grosemans et al. 2025[11], Kim et al. 2016[18], Hing et al. 2022[16], Dussault et al. 2017[12]
Gruppe 1Minderjährige

Die Langzeitstudien begleiteten Jugendliche: in Norddeutschland im Schnitt 13,6 Jahre alt, in Belgien 10 bis 17, in Kanada 14 bis 18.[9][11][12]

Gruppe 2Noch nie gespielt

Die Studien zum Übergang betrachten ausdrücklich Menschen, die noch nie um Geld gespielt hatten[12] oder noch nie online gespielt hatten.[13][18]

Unsere Meinung

Für einen 13-jährigen Exsl-Fan könnte der Alltag auf Tippspiel95 so aussehen: jeden Tag die Box öffnen, auf Legendär hoffen, einen ×2-Joker „auf ein Spiel setzen“, die Serie halten, Tippkönig werden. Rechtlich ist das erlaubt. Für uns übt es genau die Routine ein, von der der Gesetzgeber Minderjährige beim Glücksspiel fernhalten will.

Führt ein Gratis-Tippspiel zum Echtgeld?

Das ist die entscheidende Frage. Sie lässt sich auf mehreren Wegen untersuchen: mit Experimenten, bei denen das Los entscheidet, wer gratis spielt, mit Langzeitstudien, die Menschen über Monate oder Jahre begleiten, mit Befragungen und mit Studien zu dem Gedanken „Ich tippe gut, vielleicht mal mit echtem Geld?“. Zu jeder Studie steht unten der ausschlaggebende Satz im Original und auf Deutsch.

Im Fokus

Die Studie aus Norddeutschland

Die wichtigste Studie für Deutschland prüft genau die Einstiegsfrage an Schülern.

Deutschland · 2018 · LangzeitstudieStudie aus Norddeutschland
12 %

So viele Schüler spielten innerhalb eines Jahres zum ersten Mal um Geld

Die Studie begleitete 1.178 Schülerinnen und Schüler aus Norddeutschland ein Jahr lang, im Schnitt waren sie 13,6 Jahre alt. Sie prüft genau die Frage dieser Seite: ob simuliertes Glücksspiel Jugendliche zum Glücksspiel um Geld bringt, die sogenannte Einstiegshypothese.[9]

Zur Studie ↗

“Logistic regression analysis demonstrates that this migration process is fostered by (1) participation from home in simulated gambling on social networks and (2) significant exposure to advertising (relating to both simulated and monetary gambling).”

Original · Englisch

„Die logistische Regressionsanalyse zeigt, dass dieser Übergang begünstigt wird durch (1) die Teilnahme an simuliertem Glücksspiel in sozialen Netzwerken von zu Hause aus und (2) eine starke Werbeexposition (sowohl für simuliertes als auch für Glücksspiel um Geld).“

Übersetzung · Deutsch
Stufe 1

Das Experiment

Das stärkste Indiz für Ursache und Wirkung: Das Los entscheidet, wer gratis spielt.

Australien · 2020 · Experiment über 24 Wochen
24 Wochen

Experiment: Gratis-Automat per Los zugeteilt

736 Automatenspieler wurden befragt, 556 von ihnen nahmen an einem 24-wöchigen Versuch teil. Rund die Hälfte wurde per Zufall einem Gratis-Spielautomaten auf dem Handy zugeteilt. Wer in einer Woche öfter gratis spielte, spielte in der Woche darauf mehr um echtes Geld.[10]

Zur Studie ↗

“The present results suggest that gamblers who play simulated games are likely to be influenced to gamble more on real-money forms of gambling as a result of their use.”

Original · Englisch

„Die Ergebnisse deuten darauf hin, dass Spieler, die simulierte Spiele spielen, durch deren Nutzung wahrscheinlich dazu gebracht werden, mehr um echtes Geld zu spielen.“

Übersetzung · Deutsch
Stufe 2

Langzeitstudien: erst gratis, dann Echtgeld

Sie zeigen die zeitliche Abfolge: Wer zuerst gratis spielt, spielt später eher um Geld.

Belgien · 2025 · Langzeitstudie
561

Jugendliche zwischen 10 und 17, ein Jahr begleitet

Wer mit glücksspielähnlichen Elementen in und um Videospiele in Kontakt war, spielte ein Jahr später eher um Geld. Die Auswertung ergab ein Modell, das von den glücksspielähnlichen Elementen zum Glücksspiel führt.[11]

Zur Studie ↗

“Interacting with gambling-like elements in the first wave was significantly predictive of gambling behavior at wave two, indirectly via gambling attitude and intention.”

Original · Englisch

„Der Kontakt mit glücksspielähnlichen Elementen in der ersten Befragungswelle sagte das Glücksspielverhalten in der zweiten Welle signifikant voraus, vermittelt über die Einstellung zum Glücksspiel und die Absicht zu spielen.“

Übersetzung · Deutsch
Kanada · 2017 · Langzeitstudie
28,8 %

So viele Jugendliche spielten innerhalb eines Jahres zum ersten Mal um echtes Geld

1.220 Jugendliche zwischen 14 und 18, die zu Beginn noch nie um Geld gespielt hatten. Wer simuliertes Poker spielte, wechselte eher zu Poker um echtes Geld.[12]

Zur Studie ↗

“At the second measurement time, 28.8% of the participants had gambled for the first time with real money.”

Original · Englisch

„Zum zweiten Messzeitpunkt hatten 28,8 % der Teilnehmenden zum ersten Mal mit echtem Geld gespielt.“

Übersetzung · Deutsch
USA · 2015 · Langzeitstudie, 6 Monate
26 %

So viele wechselten innerhalb von sechs Monaten zum Online-Glücksspiel

409 Spieler von Gratis-Casino-Apps, die noch nie online um Geld gespielt hatten. Von den 99, die nach sechs Monaten erneut antworteten, hatten 26 inzwischen online um Geld gespielt.[13]

Zur Studie ↗

“Approximately 26% of social casino gamers reported having migrated to online gambling.”

Original · Englisch

„Rund 26 % der Social-Casino-Spieler gaben an, zu Online-Glücksspiel gewechselt zu sein.“

Übersetzung · Deutsch
Echtgeld

Rund jeder Vierte steigt um

1 Kästchen = 1 von 100 Befragten, die vorher nie um Geld gespielt hatten

28,8 %Jugendliche spielten innerhalb eines Jahres zum ersten Mal um Geld14–18 Jahre, 1.220 Befragte · Dussault et al. 2017
26 %Gratis-Casino-Spieler spielten innerhalb von 6 Monaten online um Geld26 von 99 Nachbefragten · Kim et al. 2015
Quelle: Dussault et al. 2017[12], Kim et al. 2015[13]
Stufe 3

Tippspiele und Befragungen

Wer gratis tippt oder spielt, spielt häufiger um Geld.

Großbritannien · 2022 · Gratis-Tippspiele
2,8×

So viel höher ist die Chance auf regelmäßige Online-Sportwetten

Die Studie untersucht kostenlose Tippspiele auf Sportereignisse. Befragt wurden 384 Männer ab 18, die im letzten Jahr gespielt hatten. Unter den Befragten mit Glücksspielproblemen spielten 76,9 % solche Tippspiele.[14]

Zur Studie ↗

“In multivariate analysis, after controlling for sociodemographics and PGSI group, those who played predictor games were 2.80 (1.65–4.74 p < 0.001) times more likely to engage in high frequency online sports gambling than those who did not play predictor games.”

Original · Englisch

„In der multivariaten Analyse war nach Kontrolle soziodemografischer Merkmale und der PGSI-Gruppe die Wahrscheinlichkeit häufiger Online-Sportwetten bei Tippspiel-Spielern 2,80-mal so hoch (1,65–4,74; p < 0,001) wie bei Personen, die keine Tippspiele spielten.“

Übersetzung · Deutsch
Australien · 2016 · Befragung
19,4 %

So viele spielten als direkte Folge um echtes Geld

Befragt wurden 521 Erwachsene, die im letzten Jahr Gratis-Casino-Spiele gespielt hatten. Der häufigste Grund für den Wechsel: echtes Geld gewinnen zu wollen.[15]

Zur Studie ↗

“… 19.4% reported that they had gambled for money as a direct result of these games.”

Original · Englisch

„… 19,4 % gaben an, als direkte Folge dieser Spiele um Geld gespielt zu haben.“

Übersetzung · Deutsch
Australien · 2022 · Befragung
12–17

Jahre alt: Wer gratis spielt, spielt öfter um Geld

Zwei Stichproben mit 826 und 843 Jugendlichen. Teilnahme, Zeit und Geld in simulierten Spielen hingen jeweils mit mehr Symptomen problematischen Spielens zusammen. Die Autoren fordern mindestens dieselben Schutzregeln wie beim Online-Glücksspiel.[16]

Zur Studie ↗

“… youth who play simulated gambling games are more likely to participate in monetary gambling …”

Original · Englisch

„… Jugendliche, die simulierte Glücksspiele spielen, nehmen mit höherer Wahrscheinlichkeit an Glücksspiel um Geld teil …“

Übersetzung · Deutsch
Tippspiele

Fast 8 von 10 Problemspielern tippen

Anteil, der Gratis-Tippspiele spielt (384 Männer, UK)

  • Alle Befragten45,8 %
  • Mit Spielproblemen76,9 %
Quelle: Wilson, Butler & Quigg 2022[14]
Sportwetten

2,8-mal so hohe Chance auf regelmäßige Sportwetten

Chance auf regelmäßige Online-Sportwetten, bereinigt (Odds Ratio, 95-%-KI 1,65–4,74)

  • Ohne Tippspiele1×
  • Mit Gratis-Tippspielen2,8×
Quelle: Wilson, Butler & Quigg 2022[14]
Stufe 4

Der Mechanismus: „Ich tippe gut“

Tippspiel95 verspricht: „DEIN SIEG.“ und „zeig allen, wer der beste Tippkönig ist!“ Genau dieses Gefühl ist die Brücke zum Echtgeld.

USA · 2016 · Tipprunden
197

Teilnehmer einer Tipprunde: Wer sich überschätzt, setzt mehr

Zwei Studien zu Tipprunden für ein Basketball-Turnier. Wer selbst tippte, war optimistischer als andere. Wer seine Chancen hoch einschätzte, hatte auch mehr Lust, wieder mitzumachen.[17]

Zur Studie ↗

“… results showed that higher self-ratings of probability of winning significantly increased maximum willingness to wager but did not improve actual performance.”

Original · Englisch

„… zeigten die Ergebnisse, dass eine höher eingeschätzte Gewinnchance die maximale Bereitschaft, Geld einzusetzen, deutlich erhöhte, die tatsächliche Leistung aber nicht verbesserte.“

Übersetzung · Deutsch
Kanada · 2016 · Fokusgruppen
12–14

Jahre: In diesem Alter sehen die Teilnehmer die größte Gefahr

30 Studierende zwischen 18 und 24, die noch nie online um Geld gespielt hatten. Einig waren sie sich, dass Gratis-Spiele vor allem 12- bis 14-Jährigen den Weg zum Online-Glücksspiel ebnen könnten.[18]

Zur Studie ↗

“Many participants spontaneously mentioned that social casino games were a great opportunity to build gambling skills before playing for real money.”

Original · Englisch

„Viele Teilnehmende sagten von sich aus, Social-Casino-Spiele seien eine gute Gelegenheit, Glücksspiel-Fähigkeiten aufzubauen, bevor man um echtes Geld spielt.“

Übersetzung · Deutsch
Kanada · 2017 · Fokusgruppen

Vom Gratis-Spiel schnell zum Echtgeld

Befragt wurden 21 junge Online-Spieler an zwei Universitäten. Als Treiber für den Wechsel nennt die Studie Werbung und die überhöhten Gewinnquoten in Gratis-Spielen.[19]

Zur Studie ↗

“… several young adults reported migrating to online gambling within a relatively short period after engaging with social casino games.”

Original · Englisch

„… mehrere junge Erwachsene berichteten, dass sie relativ kurz nach dem Spielen von Social-Casino-Spielen zum Online-Glücksspiel gewechselt sind.“

Übersetzung · Deutsch
Kanada · 2004 · Experiment mit Sportwettern
30

Eishockey-Wetter: Können Tipper den Zufall schlagen?

30 Sportwetter meldeten ihre Wetten an sechs Terminen. Die Informationen, auf die sich Wetter stützen, und Beinahe-Treffer verstärken laut den Autoren ihr Gefühl, Experten zu sein.[20]

Zur Studie ↗

“The results of this experiment suggest that the so-called “skills” of the sports bettors are cognitive distortions.”

Original · Englisch

„Die Ergebnisse dieses Experiments legen nahe, dass die sogenannten ‚Fähigkeiten‘ der Sportwetter kognitive Verzerrungen sind.“

Übersetzung · Deutsch
Gesamtbild

Übersichtsarbeit und Wettbranche

Was die Forschung insgesamt zeigt und wofür die Branche Tippspiele selbst einsetzt.

Übersichtsarbeit · 2026

Was die Forschung insgesamt zeigt

Eine aktuelle Übersichtsarbeit hat die Studien zu simulierten Glücksspielen und Glücksspiel um Geld ausgewertet. Alle Querschnittsstudien fanden einen positiven Zusammenhang. Das stärkste Argument ist das 24-Wochen-Experiment.[21]

Zur Studie ↗

“Longitudinal and experimental studies support a stimulus effect of SGGs on monetary gambling, with little evidence of a suppression effect.”

Original · Englisch

„Längsschnitt- und experimentelle Studien stützen einen anregenden Effekt simulierter Glücksspiele (SGGs) auf das Glücksspiel um Geld; für einen dämpfenden Effekt gibt es kaum Belege.“

Übersetzung · Deutsch
Wettbranche · 2023 · iGaming Business

Tippspiele als Weg zu Ersteinzahlern

Ein Manager des Tippspiel-Anbieters Tally erklärt im Fachmagazin iGaming Business, wofür Buchmacher Tipp- und Quizspiele einsetzen.[22]

Zum Artikel ↗

“… we’ve found these immersive prediction and trivia games can aid operators in the conversion of them becoming first-time depositors.”

Original · Englisch

„… wir haben festgestellt, dass diese immersiven Tipp- und Quizspiele Anbietern helfen können, sie [die Sportfans] zu Ersteinzahlern zu machen.“

Übersetzung · Deutsch
Kausalitäts-Check: Führen Gratis-Spiele zum Spiel um Geld?
PrüfpunktBefund
Experiment mit ZufallszuteilungMehr Gratis-Spiel in einer Woche, mehr Echtgeld-Spiel in der nächsten.[10]
Zeitliche AbfolgeErst gratis, dann Echtgeld: Langzeitstudien aus Norddeutschland, Belgien, Kanada und den USA.[9][11][12][13]
RichtungVon Gratis zu Echtgeld; für einen dämpfenden Effekt gibt es kaum Belege.[11][21]
Speziell Gratis-Tippspiele2,8-mal so hohe Chance auf regelmäßige Online-Sportwetten. Langzeitstudien nur zu Tippspielen gibt es bisher nicht.[14]
MechanismusWer selbst tippt, überschätzt sich und will mehr einsetzen. Gratis-Spiele gelten als Training fürs Echtgeld.[17][20][18]
Absicht der BrancheTippspiele sollen Fans zu Ersteinzahlern machen.[22]

Unsere Meinung

Ein Experiment, Langzeitstudien aus vier Ländern, eine Übersichtsarbeit und die Wettbranche selbst zeigen in dieselbe Richtung: Gratis-Spiele mit Glücksspiel-Mechanik führen eher zum Spiel um echtes Geld als davon weg. Für Gratis-Tippspiele ist der Zusammenhang belegt, und der Mechanismus „Ich tippe gut“ ist erforscht. Für uns reicht das, um ein Gratis-Tippspiel mit Glücksrad und ohne Altersabfrage als Einstieg ins Echtgeld zu sehen.

Alle Studien auf einen Blick

13 Studien zum Weg vom Gratis-Spiel zum Echtgeld. Die Studie aus Norddeutschland ist markiert. Jeder Link führt zur Originalstudie.

13 Studien · Gratis-Spiel und Echtgeld
StudieLandArtTeilnehmerKernergebnisLink
Hayer et al. 2018DeutschlandDeutschland (Norddeutschland)Langzeitstudie, 1 Jahr1.178 Schüler, im Schnitt 13,6 Jahre12 % spielten zum ersten Mal um Geld. Begünstigt durch simuliertes Glücksspiel in sozialen Netzwerken und durch Werbung.Studie ↗
Rockloff et al. 2020AustralienExperiment mit Zufallszuteilung, 24 Wochen736 Automatenspieler, davon 556 im ExperimentMehr Gratis-Sessions in einer Woche sagten mehr Echtgeld-Spiel in der Woche darauf voraus.Studie ↗
Grosemans et al. 2025BelgienLangzeitstudie, 1 Jahr561 Jugendliche, 10–17 JahreKontakt mit glücksspielähnlichen Elementen sagte Glücksspiel ein Jahr später voraus.Studie ↗
Dussault et al. 2017KanadaLangzeitstudie, 1 Jahr1.220 Jugendliche, 14–18 Jahre, nie um Geld gespielt28,8 % spielten zum ersten Mal um Geld. Wer simuliertes Poker spielte, wechselte eher zu Poker um Geld.Studie ↗
Kim et al. 2015USALangzeitstudie, 6 Monate409 Gratis-Casino-Spieler, nie online um Geld gespieltRund 26 % wechselten zu Online-Glücksspiel um Geld.Studie ↗
Wilson et al. 2022GroßbritannienBefragung zu Gratis-Tippspielen384 Männer ab 182,8-mal so hohe Chance auf regelmäßige Online-Sportwetten. 76,9 % der Problemspieler spielen Tippspiele.Studie ↗
Gainsbury et al. 2016AustralienBefragung521 Erwachsene, Gratis-Casino-Spieler19,4 % spielten als direkte Folge der Gratis-Spiele um Geld.Studie ↗
Hing et al. 2022AustralienBefragung, zwei Stichproben826 + 843 Jugendliche, 12–17 JahreWer simuliert spielt, spielt häufiger um Geld und hat mehr Problemsymptome.Studie ↗
Kwak 2016USAZwei Studien zu Tipprunden81 und 197 TeilnehmerWer seine Chancen höher einschätzt, will mehr einsetzen, tippt aber nicht besser.Studie ↗
Kim et al. 2016KanadaFokusgruppen30 Studierende, 18–24 JahreGratis-Spiele als Training vor dem Echtgeld. Besonders gefährdet: 12- bis 14-Jährige.Studie ↗
Kim et al. 2017KanadaFokusgruppen21 junge Online-SpielerWechsel kurz nach dem Gratis-Spiel. Treiber: Werbung und überhöhte Gewinnquoten.Studie ↗
Cantinotti et al. 2004KanadaExperiment mit Sportwettern30 Eishockey-WetterDas Expertengefühl der Tipper ist eine Denkverzerrung.Studie ↗
Hing et al. 2026InternationalÜbersichtsarbeitalle Studien zu simulierten GlücksspielenLangzeit- und Experimentalstudien stützen einen anregenden Effekt auf Glücksspiel um Geld.Studie ↗

Die Doppelmoral

Bei FitnacraftWarnt vor Casino-Content

Warnt LetsHugo vor itsAssiTV und kritisiert gTasty für Casino-Streams, mit Verweis auf Moral.[5]

Auf Tippspiel95Glücksrad statt Moral

Tägliche Mystery-Box mit Lotterie-Icon, Seltenheitsstufen, gewichteter Zufall und ×2-Joker, ohne Altersabfrage, beworben unter seinem Stream.[2][1][4]

Das GegenargumentKostet doch nichts

Casino-Streams anzuschauen kostet auch nichts. Und laut Forschung sind es gerade Gratis-Spiele, die das Spiel um echtes Geld anregen.[21]

Unsere Meinung

Wer Casino-Streamern vorwirft, Zuschauer an Glücksspiel heranzuführen, kann nicht gleichzeitig seiner eigenen Community jeden Tag ein Glücksrad hinstellen und sagen, das sei etwas anderes. Entweder die Mechanik ist das Problem, dann gilt das auch für Tippspiel95. Oder sie ist es nicht, dann fällt seine Kritik an anderen in sich zusammen.

Fazit und offene Fragen an Exsl

Kurz gesagt

Ob Gratis-Spiele zum Spiel um echtes Geld führen, ist gut untersucht. Ein Experiment über 24 Wochen und Langzeitstudien aus Norddeutschland, Belgien, Kanada und den USA zeigen in dieselbe Richtung. Eine aktuelle Übersichtsarbeit fasst zusammen: Gratis-Glücksspiele regen das Spiel um Geld an, für das Gegenteil gibt es kaum Belege.

Für kostenlose Sport-Tippspiele zeigt eine Studie aus Großbritannien: Wer sie spielt, hat eine 2,8-mal so hohe Chance, regelmäßig online auf Sport zu wetten. Die Wettbranche setzt Tippspiele gezielt ein, um Fans zu Ersteinzahlern zu machen. Und Studien zum Tippen zeigen, warum das funktioniert: Wer selbst tippt, überschätzt sich und will mehr einsetzen.

Tippspiel95 vereint beides: Glücksspiel-Mechanik ohne Einsatz und ein Tippspiel, das mit „DEIN SIEG.“ das Gefühl „Ich tippe gut“ belohnt. Dazu kommen Glücksrad, Mystery-Box und Zufalls-Joker, keine Altersabfrage und Werbung direkt unter Exsls Twitch-Stream. Für uns ist das genau der Einstieg, vor dem die Forschung warnt, und genau das Heranführen, das Exsl anderen vorwirft.

Fragen, die Exsl beantworten sollte

  • Warum braucht ein kostenloses Bundesliga-Tippspiel ein tägliches Glücksrad mit Lotterie-Icon?
  • Warum gibt es Seltenheitsstufen und Items, die man nur aus der Box bekommt?
  • Warum entscheidet eine Zufallsziehung über ×2-Joker und Extrapunkte für die Gesamtwertung?
  • Warum werden die Gewinnchancen der Box nicht angezeigt?
  • Warum fragt die Plattform nicht nach dem Alter?
  • Was genau ist daran anders als das, was er Casino-Streamern vorwirft?

Quellen

  1. Tippspiel95: Startseite und App („1. Bundesliga Tippspiel by EXSL95“), Texte der Aktivitätsbelohnung, des Coin-Shops und der Push-Hinweise, geprüft am 8. November 2026
  2. Tippspiel95-Forum: „Rivalen & Coin-Shop“, offizielle Anleitung eines Admins (14. Juli 2026)
  3. Tippspiel95: Impressum und Registrierung, geprüft am 8. November 2026
  4. Twitch-Kanal von Exsl: Info-Panel mit Tippspiel95-Logo unter dem Stream (Screenshot vom 8. November 2026)
  5. YouTube-Short (GHGottClips): „EXSL WARNT HUGO vor AssiTV“ (Fitnacraft 2026)
  6. Better Internet for Kids (EU-Kommission): Twitch – Mindestalter 13 Jahre
  7. Glücksspielstaatsvertrag 2021, § 3 Begriffsbestimmungen
  8. Glücksspielstaatsvertrag 2021, § 4 Abs. 3: „Die Teilnahme von Minderjährigen ist unzulässig.“
  9. Hayer, T., Kalke, J., Meyer, G. & Brosowski, T. (2018): Do Simulated Gambling Activities Predict Gambling with Real Money During Adolescence? Empirical Findings from a Longitudinal Study. Journal of Gambling Studies 34(3), 929–947
  10. Rockloff, M., Browne, M., Greer, N., Armstrong, T. & Thorne, H. (2020, online 2019): Mobile EGM Games: Evidence That Simulated Games Encourage Real-Money Gambling. Journal of Gambling Studies 36(4), 1253–1265
  11. Grosemans, E., De Cock, R., Bradt, L. & Soenens, B. (2025): From gambling-like elements in and around video games to monetary gambling: testing a pathway model among adolescents. International Gambling Studies 25(3), 472–494
  12. Dussault, F., Brunelle, N., Kairouz, S. et al. (2017): Transition from playing with simulated gambling games to gambling with real money: a longitudinal study in adolescence. International Gambling Studies 17(3), 386–400
  13. Kim, H. S., Wohl, M. J. A., Salmon, M. M., Gupta, R. & Derevensky, J. (2015, online 2014): Do Social Casino Gamers Migrate to Online Gambling? An Assessment of Migration Rate and Potential Predictors. Journal of Gambling Studies 31(4), 1819–1831
  14. Wilson, C., Butler, N. & Quigg, Z. (2022): Associations between playing free-to-play sports gambling predictor games and online sports betting frequency for men in the United Kingdom. Journal of Public Health 31, 1989–1998 (Open Access)
  15. Gainsbury, S. M., Russell, A. M. T., King, D. L., Delfabbro, P. & Hing, N. (2016): Migration from social casino games to gambling: Motivations and characteristics of gamers who gamble. Computers in Human Behavior 63, 59–67
  16. Hing, N., Dittman, C. K., Russell, A. M. T. et al. (2022): Adolescents Who Play and Spend Money in Simulated Gambling Games Are at Heightened Risk of Gambling Problems. International Journal of Environmental Research and Public Health 19(17), 10652
  17. Kwak, D. H. (2016, online 2015): The Overestimation Phenomenon in a Skill-Based Gaming Context: The Case of March Madness Pools. Journal of Gambling Studies 32(1), 107–123
  18. Kim, H. S., Wohl, M. J. A., Gupta, R. & Derevensky, J. (2016): From the mouths of social media users: A focus group study exploring the social casino gaming–online gambling link. Journal of Behavioral Addictions 5(1), 115–121
  19. Kim, H. S., Wohl, M. J. A., Gupta, R. & Derevensky, J. (2017): Why do young adults gamble online? A qualitative study of motivations to transition from social casino games to online gambling. Asian Journal of Gambling Issues and Public Health 7, 6
  20. Cantinotti, M., Ladouceur, R. & Jacques, C. (2004): Sports betting: Can gamblers beat randomness? Psychology of Addictive Behaviors 18(2), 143–147
  21. Hing, N., Gossner, M., Lole, L., Rockloff, M. & Browne, M. (2026): Simulated Gambling Games: an Integrative Review of Links with Monetary Gambling and Harmful Gambling in Adolescents and Adults. Current Addiction Reports 13(1)
  22. iGaming Business (Cole Rush, 11. Januar 2023): Free-to-play comes out of real-money betting’s shadow

Verantwortungsvoll spielen

Glücksspiel ist erst ab 18 erlaubt und kann süchtig machen. Hilfe gibt es kostenlos und anonym bei der BZgA unter 0800 1 37 27 00 und auf check-dein-spiel.de. Mehr dazu unter Verantwortungsvolles Spielen.