Einordnung · Stand 6. November 2026

Exsl vs. gTasty: der Fitnacraft‑Beef

Exsl kritisiert gTasty bei Fitnacraft für seine Casino-Streams und spricht von Moral und Ethik. Derselbe Exsl hat früher regelmäßig betrunken gestreamt, bereut das „auf gar keinen Fall“ und macht trotzdem bei einem Projekt mit Casino-Streamern mit. Eine Einordnung mit Clips und Belegen.

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Worum es geht

Fitnacraft, das Minecraft-Projekt von Rohat, läuft seit dem 1. November 2026. Exsl (Exsl95) ist zum ersten Mal dabei.[5] Auf dem Server tritt er als Kritiker von Casino-Content auf: Er warnt LetsHugo öffentlich vor itsAssiTV[1] und kritisiert gTasty für seine Casino-Streams, mit Verweis auf Moral und Ethik.

Dass Casino-Streamer mitspielen, war dabei kein Geheimnis. gTasty war schon im Vorjahr Teil von Fitnacraft und stand laut Teilnehmer-Tracker seit dem 10. Oktober als Rückkehrer fest, Exsl erst ab dem 25. Oktober.[5] Exsl hat sich also für ein Projekt entschieden, dessen Teilnehmer er kannte.

YouTube Short · GHGottClipsAuf YouTube ansehen
Auf dem ServerPredigt Moral

Kritisiert gTasty für Casino-Streams und warnt LetsHugo vor itsAssiTV.[1]

Früher im StreamBetrunken vor der Kamera

Regelmäßig exzessiver Alkoholkonsum im Stream. Seine eigene Bilanz: „keine Sache, die ich bereue, also auf gar keinen Fall“.[4]

Die EntscheidungMacht trotzdem mit

Steigt bei einem Projekt ein, bei dem Casino-Streamer wie gTasty schon vorher feststanden.[5]

Unsere Meinung

Für uns ist das paradox und eine Doppelmoral. Wer Casino-Streamer für unmoralisch hält, muss nicht bei einem Projekt mitmachen, bei dem sie schon vorher feststehen. Wer trotzdem einsteigt, dort Moral predigt und die eigenen Alkohol-Exzesse vor Publikum nicht bereut, wirkt auf uns nicht wie jemand mit Überzeugung, sondern wie jemand, der eine Bühne sucht.

Wer sich geändert hat – und wer nicht

Bei Fitnacraft spielen auch MontanaBlack, Knossi, itsAssiTV und Trymacs mit.[5] Zwei von ihnen haben selbst lange Casino-Content gemacht und dann einen klaren Schnitt gezogen.

Hat sich geändertKnossi

Hat lange Casino-Content gestreamt und sich dann davon verabschiedet. MontanaBlack hatte ihm öffentlich dazu geraten.[6]

Hat sich geändertMontanaBlack

Hat früher ebenfalls Casino-Content gezeigt und verzichtet heute bewusst darauf.[7]

Unsere Meinung

Knossi und MontanaBlack zeigen, wie glaubwürdige Veränderung aussieht: Sie haben Casino-Content hinter sich gelassen und stehen dazu. Das verdient Respekt. Genau diesen Schritt hat Exsl bei seinen Alkohol-Streams nach eigener Aussage nicht gemacht. Wer Moral von anderen einfordert, sollte bei sich selbst anfangen.

Exsls eigener Content

In früheren Streams war Exsl vor laufender Kamera teils stark betrunken. Clips davon stehen seit Jahren auf YouTube, einer davon mit über 85.000 Aufrufen.[2][3]

Rami · 2018 · 8:20Auf YouTube ansehen
Mr. Dudels · 23.02.2018Auf YouTube ansehen
Exsl über seine Alkohol-Streams

Ich habe exzessiv vor der Kamera Alkohol getrunken, und das ist keine Sache, die ich bereue, also auf gar keinen Fall. […] Das war immer lustig.

Exsl„Exzessiver Alkoholmissbrauch und seine Folgen“ · 2020

Das sagt Exsl in einem eigenen Video. Bereut habe er nur die Menge, weil sie gesundheitliche Folgen hatte.[4] Dass er offen über diese Folgen spricht, verdient Respekt.

Exsl95 Backup · 2020 · startet bei 1:33Auf YouTube ansehen

Unsere Meinung

Exsl hat seinem Publikum exzessiven Konsum eines Suchtmittels vorgeführt. Anders als Knossi und MontanaBlack distanziert er sich davon nicht, sondern nennt es „immer lustig“. Wer so mit der eigenen Vergangenheit umgeht, ist für uns kein glaubwürdiger Moralapostel für andere Creator.

Pack-Openings: Glücksspiel-Mechanik, über die kaum jemand redet

Auch Trymacs ist bei Fitnacraft dabei.[5] Er hat über Jahre Pack-Openings gestreamt: Für FIFA Points gab er rund 21.000 € aus und spielte danach kein FIFA 23 mehr.[8] Schon bei FIFA 21 warnte er selbst vor den schlechten Chancen in den Packs.[9]

500.000 €hat Trymacs nach eigenen Angaben in sechs Jahren für Pokémon-Karten ausgegeben.[10] Eines seiner Openings verfolgten rund 260.000 Menschen live.[11]

Ein FIFA-Pack funktioniert wie ein Automat: Man zahlt echtes Geld für einen zufälligen Inhalt. Die belgische Glücksspielbehörde hat genau das 2018 bei FIFA 18 als illegales Glücksspiel eingestuft,[16] EA hat den Verkauf von FIFA Points in Belgien daraufhin 2019 eingestellt.[17]

Unsere Meinung

Wer Casino-Content aus Gründen des Jugendschutzes kritisiert, müsste konsequenterweise auch über Pack-Openings reden. Eine Kritik von Exsl daran ist uns nicht bekannt, obwohl Trymacs auf demselben Server spielt. Seine Moral wirkt damit für uns ziemlich selektiv.

Was die Forschung sagt

Lootboxen und FIFA-Packs

  • In einer Befragung von 7.422 Spielern hing das Geld, das für Lootboxen ausgegeben wurde, mit der Schwere problematischen Glücksspiels zusammen, und zwar stärker als bei anderen In-Game-Käufen.[12] Eine Folgestudie mit einer repräsentativeren Stichprobe hat das bestätigt.[13]
  • Bei 16- bis 18-Jährigen fanden die Forscher einen mittleren bis großen Zusammenhang zwischen Lootbox-Ausgaben und problematischem Glücksspiel.[14]
  • Die DAK-Studie „Geld für Games“ (2019, 1.000 Befragte zwischen 12 und 17 Jahren) stufte 15,4 % der Jugendlichen als Risiko-Gamer ein. Das beteiligte Deutsche Zentrum für Suchtfragen des Kindes- und Jugendalters warnte, dass Lootboxen Minderjährige an Glücksspiel-Mechanismen heranführen.[15]

Wichtig: Diese Studien zeigen Zusammenhänge, keine Ursache. Ob Lootboxen in problematisches Glücksspiel führen oder ob gefährdete Spieler eher Lootboxen kaufen, lässt sich daraus nicht ablesen.[12]

Pokémon und andere Sammelkarten

Bei physischen Karten ist die Studienlage uneinheitlich. Eine Studie mit 726 Sammelkartenspielern fand 2021 keinen signifikanten Zusammenhang zwischen dem Kauf von Booster-Packs im Laden und problematischem Glücksspiel, bei Online-Käufen nur einen sehr kleinen.[18] Eine neuere Studie aus Hongkong sieht dagegen mögliche Zusammenhänge auch bei Sammelkarten wie Pokémon.[19] Eindeutig belegt ist der Zusammenhang hier also nicht, anders als bei Lootboxen.

Fazit

Kurz gesagt

Kritik an Casino-Content ist berechtigt, aber sie braucht Glaubwürdigkeit. Knossi und MontanaBlack haben sie sich verdient, weil sie ihren Content geändert haben. Exsl fordert Moral von anderen, während er die eigenen Alkohol-Exzesse vor Publikum nach eigener Aussage nicht bereut und zu Pack-Openings auf demselben Server, soweit bekannt, nichts sagt.

Unser Standpunkt: gleiche Maßstäbe für alle, auch für den, der sie einfordert.

Quellen

  1. YouTube-Short (GHGottClips): „EXSL WARNT HUGO vor AssiTV“ (Fitnacraft)
  2. YouTube (Kanal Rami, Februar 2018): „EXSL BESOFFEN IM STREAM!“
  3. YouTube (Kanal Mr. Dudels): „Exsl95 – Heftiger Drunk Stream Best of Exsl95“ (23.02.2018)
  4. YouTube (Archivkanal „Exsl95 Backup“, 2020): Exsl – „Exzessiver Alkoholmissbrauch und seine Folgen“, ab 1:33
  5. RespawnHost: Fitnacraft 2026 – Start, Teilnehmer und Leaks (Stand 2. November 2026)
  6. casino.org: MontanaBlack rät Knossi zum Verzicht auf Casino-Content
  7. MeinMMO: Why does MontanaBlack not show any gambling on Twitch anymore?
  8. EarlyGame: 21.000 Euro FIFA Points aus dem Fenster geworfen – Trymacs spielt kein FIFA 23 mehr
  9. MeinMMO: Twitch-Streamer gibt über 4.000 € für Packs in FIFA 21 aus – warnt vor miesen Chancen
  10. MeinMMO: Trymacs hat in 6 Jahren 500.000 Euro für Pokémon-Karten ausgegeben
  11. MeinMMO: Trymacs öffnet vor 260.000 Fans Pokémon-Karten
  12. Zendle, D. & Cairns, P. (2018): Video game loot boxes are linked to problem gambling: Results of a large-scale survey. PLOS ONE 13(11)
  13. Zendle, D. & Cairns, P. (2019): Loot boxes are again linked to problem gambling: Results of a replication study. PLOS ONE 14(3)
  14. Zendle, D., Meyer, R. & Over, H. (2019): Adolescents and loot boxes: links with problem gambling and motivations for purchase. Royal Society Open Science 6
  15. DAK-Gesundheit (2019): Studie „Geld für Games“ – 465.000 Jugendliche sind Risiko-Gamer (Pressemitteilung)
  16. PC Gamer: Belgium's Gambling Commission rules against loot boxes in Overwatch, FIFA 18, and CS:GO
  17. Video Games Chronicle: EA stops selling FIFA loot boxes in Belgium (Januar 2019)
  18. Zendle, D., Walasek, L., Cairns, P. & Meyer, R. (2021): Links between problem gambling and spending on booster packs in collectible card games. PLOS ONE 16(4)
  19. gamesmarket: Study connects loot boxes and trading cards to problematic gambling mechanisms

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